Новые профессии (и наоборот)

Пришла в голову мысль что одна из важнейших характеристик эпохи — появление (и исчезновение) массовых профессий. Исчезновение в свое время профессии телефонисток дало отсчет электронному веку. Это уже потом появились на рынке новые массовые профессии  — программисты и компьютерные инженеры. Кстати, прием и коммутация звонков — были огромной сферой занятости, в США в середине прошлого века это была вообще первая …

«У солнца один глаз» (с) GPT-3

Если вы еще не знаете что такое GPT-3, то вы пропустили одно из серьезнейших достижений современной информатики. Всего за несколько лет исследователи искусственного интеллекта из компании OpenAI сумели построить нейросеть, которая пишет статьи (заметки, посты, обзоры) которые весьма сложно отличить от созданных человеком. Достаточно дать ей небольшой текстовый фрагмент для обозначения направления — и она выдает текст, очень похожий на …

Компьютерная игра и тоталитарный урбанизм

Иногда игровой симулятор способен навести на вполне неигровые размышления. SimCity 3000 вышла больше 20 лет назад, и была в то время крайне популярным (а может вообще единственным) симулятором городского строительства. И вот уже после заката ее популярности филиппинский студент-архитектор Винсент Оскала (Vincent Oscala, не уверен что это имя, а не псевдоним) решил «победить» в Симсити. То есть совсем победить — …

Враг опять неизвестен

Что проку говорить о компьютерной игре выпущенной четверть века назад? В игровой индустрии все меняется с такой скоростью что десяток лет уже полностью меняют ландшафт. А 25 лет — это смена геологических эпох, таяние ледников и высыхание морей. И все же эта археология, на мой взгляд, может быть интересна. 25 лет назад я был страшно увлечен игрой «UFO: Enemy unknown», …