Рассказывать о той компьютерной игрушке в которую сейчас играешь на смартфоне — вроде как несколько стыдно. Взрослый человек же, а туда же, как дитё, ей богу.
А уж если игра чисто текстовая, оффлайновая, без игровой экономики и проходящаяся насквозь за полчаса — вроде как и писать не о чем.
А мне вот — нравится. Возможно потому что тема игры цепляет в душе струнки старинной любви к научной фантастики, возможно именно вот этой принципиальной несовременностью, обращенностью к классическим образцам первых текстовых квестов и симуляторов (которые запускались даже не на писишках, а на древних мэйнфреймах или на PDP-11).
Ладно, давайте собственно о предмете восхищения.
Игра называется Seedship и доступна на сайте автора как в качестве браузерной игры для любой платформы, так и в виде оффлайнового приложений для Андроида и IOS: https://www.johnayliff.com/games/seedship/
Для игры нужно знать базовый английский, потому что, как я уже сказал — вся информация передается в виде художественного рассказа (автор, собственно — писатель-фантаст).
Повествование начинается с классического сюжета научной фантастики: на Земле произошла неназванная катастрофа, уничтожившая все живое. Но в последний момент человечество успело отправить в космос, на поиски нового дома, космический корабль.
Это не гигантский ковчег, собравший мировую элиту, не “корабль поколений”, везущий к звездам целую нацию. Это сравнительно небольшой и не очень совершенный корабль, содержащий тысячу колонистов в “холодном сне”, все что нужно для устройства колонии и искуственный интеллект, задача которого доставить колонистов на планету пригодную для жизни.
Собственно, игрок как раз выступает в роли этого самого ИИ — капитана и няньки спящих людей.
Ему постоянно приходится принимать тяжелые решения — жертвовать ли какой-то из систем корабля, спасая другую, более ценную, рисковать ли столкновением с фантомной преградой и даже идти ли на контакт с инопланетным кораблем.
Но основной проблемой, разумеется, является выбор планеты, пригодной для колонизации. Надо понимать что основным движетелем является солнечный парус и гравитационные поля, поэтому решение принимается раз и навсегда — если тебе не понравилась эта планета и ты выбрал путь дальше, возврата к ней уже не будет.
А “лететь дальше” — это сотни лет нового полета, риски поломок и столкновений. Так что выбор ставит нешуточные вопросы и буковки на экране волнуют гораздо сильнее чем любая вычурная анимация.
После колонизации — игра заканчивается, описав то общество, которое получилось создать и показав заработанные очки. В зависимости от планеты и ее ресурсов, сохранившихся на корабле систем и колонистов результаты могут быть весьма разные.
Мне пару раз удавалось создавать футуристические общества демократии, социальной гармонии, живущие в утопических мирах. Иногда все кончается гибелью колонии или скатыванием в средневековье. Подчас высокоразвитое общество становится тоталитарной диктатурой.
А один раз мне удалось создать нечто подобное описанному во второй трилогии Возвышения у Дэвида Брина — примитивное, но при этом гармоничное общество “благородных дикарей”.
Там, если кто не читал, описывается планета, куда сбегают космические расы с целью примитивизироваться и раствориться в природе. Неожиданно для самих беглецов они образуют уникальный и гармоничный сплав, живущей мирной и примитивной жизнью (потом, понятно, прилетают земляне и начинается черти что).
Советую, кстати, прочитать обе трилогии — они очень стоящие, пожалуй мое самое любимое из hard SF.